Le gare di robotica svolte a Su18 tra le classi
di scuola media sono sponsorizzate dalla
Lego-docta.
Sono il prodotto finale del lavoro di ricerca e formazione del progetto
"lo bambino, tu robot" coordinato dal prof. A. Bonarini del Politecnico
di Milano, in collaborazione con l'IRRE Lombardia (prof. R. Didoni),
l'UniMi Bicocca (prof. E. Giordano), l'Istituto per le Tecnologie didattiche
del CNR di Genova (prof. A. Chioccariello) con la Lego e con il Museo della Scienza di
Milano.
A seguito di un corso di formazione per insegnanti, gli alunni di diverse
classi hanno sviluppato e sperimentato alcune attività (da 15 a
35 ore di lavoro).
> Ingranaggi e automatismi: evoluzione e uso di ingranaggi
e di automatismi utilizzati nella costruzione di macchine, con particolare
attenzione alle idee e ai progetti di Leonardo da Vinci.
> Costruisci un esperimento: approcci alla costruzione, alla
realizzazione e all'analisi di dati in piccoli esperimenti che usano sensori
collegati a computer e kit di microrobotica.
> Comportamento emergente: approcci al concetto sviluppato
in recenti ricerche di robotica e "artificial life"; costruzioni
di "società" di robot mobili che interagiscono tra loro
e con l'ambiente.
> Feedback: approccio al concetto di feed- back sia attraverso
la costruzione di robot dotati di sensori sia attraverso lo studio di automi industriali.
> Cooperazione e competizione: metodica per la
costruzione cooperativa di robot con infrastrutture attraverso cui condividere
i progetti realizzati dai ragazzi.
> Programmare un robot: istruzioni per fare svolgere a
macchine programmabili precisi compiti in ambienti di programmazione
semplici e facili da usare.
Le classi coinvolte in queste attività hanno partecipato alle
gare di robotica che si sono tenute durante l'ultima giornata di Scienza
under 18.
I robot possono essere programmati con qualsiasi linguaggio e devono
essere costruiti con materiale Lego.
RoboGolf
Ogni squadra posiziona il suo robot nel luogo di partenza, dentro il
campo da gioco.
Al fischio dell'arbitro, un componente della squadra lo mette in moto.
Premendo un pulsante, il robot si rifornisce di palline da calcetto
che devono essere raccolte e depositate in una buca.
Ogni partita dura due minuti; vince chi mette più palline in
buca e, in caso di parità, chi impiega meno tempo.
Robot scenici
Uno o più robot, provvisti di sensori ottici e acustici, danzano
al suono della musica seguendo percorsi a piacere sulla pista.
Vince la rappresentazione più efficace per programmazione ed
effetti scenici: costumi, musiche, coreografie...